
Ashes of Creation
Biomes
최종 렌더링
-
Ashes of Creation은 Intrepid Studios에서 개발한 MMORPG 프로젝트였습니다.
-
배경 아티스트(Environment Artist)로서 다양한 바이옴(Biome)에 필요한 환경 에셋을 제작했으며, 식생(Foliage) 에셋의 기술적 구현 및 최적화 업무도 담당했습니다..
뷰티샷
식생/돌 에셋 전담
게임 스크린샷


-
게임에 사용되는 모든 에셋은 리얼타임 플레이에 최적화되고 테스트됩니다.
에셋
식생



-
ENV 팀의 전담 식생 아티스트로서 다양한 바이옴에 사용되는 식생 에셋을 제작했습니다.
-
에셋 제작에는 SpeedTree, Maya, Substance를 활용했습니다.
-
또한 Economy 팀의 유일한 아티스트로서 채집 에셋 관련 업무를 담당했으며, Economy 팀과 Environment 팀 간의 협업 및 커뮤니케이션을 조율했습니다.
돌
경제팀에서 일할 당시, 플레이어들이 채집할 수 있는 다양한 종류의 돌 자산을 제작했습니다.
석재 에셋은 대부분 ZBrush에서 조각하고 Substance Designer에서 텍스처링했습니다.
게임 내 지원
나무 벌채 상호작용

-
Ashes of Creation에는 나무 베기(Tree Cutting) 상호작용 시스템이 구현되어 있었습니다.
-
Technical Art 팀의 가이드라인에 따라 나무 에셋을 리깅했으며, 애니메이션에 필요한 최소한의 본(Bone) 구조만 유지하고 불필요한 본은 제거하여 최적화를 진행했습니다.
-
이를 통해 나무가 쓰러지는 상호작용을 정상적으로 구현하는 동시에, 식생 에셋의 성능을 효율적으로 유지할 수 있었습니다.
계절 변화



-
계절 및 날씨에 따른 비주얼 변화를 구현하기 위해, 신규 에셋 적용 시 UE5 머티리얼 에디터 작업을 담당했습니다.
-
각 나무에 계절 변화 시스템을 적용하여 잎이 떨어지고 꽃이 피는 등의 변화를 구현했습니다.
-
포토샵 핸드 페인팅으로 제작한 RGB 마스크가 사용되었습니다.































