
Forest Ruins
최종 렌더링
단독 작업한 개인 프로젝트입니다.
Research


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캘리포니아의 레드우드 국립공원을 배경으로 환경을 구성했습니다.
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실제 레드우드 생태계를 재현하기 위해 해당 지역을 대표하는 식물 6종을 선정하여 제작했습니다.
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Asset lists:
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Redwood
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Douglas fir tree
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Pacific poison oak
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Western sword fern
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Redwood sorrel
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American trailplant
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에셋
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ZBrush로 나무와 바위를 제작하고, Substance Painter에서 베이킹 작업을 수행했습니다.
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소형 식물은 Maya를 사용해 카드 기반(Card-Based) 에셋으로 제작했습니다.
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기존에 제작한 식물 3종을 포함하여 총 9종의 식물 에셋을 구성했습니다.
Textures / Materials


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Substance Designer를 사용하여 나뭇잎과 나무줄기 텍스처를 만들었습니다.

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발자국 데칼을 배치하여 플레이어가 환경을 통해 이야기를 유추할 수 있도록 연출했습니다.

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Photoshop으로 빗방울 알파 텍스처를 제작하고, UE4에서 비 파티클 시스템을 구현했습니다.
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UE4 머티리얼 에디터의 Flipbook 기법을 활용해 지형 표면에 물이 떨어지는 효과를 구현했습니다.
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또한 Path, Dirt, Water 3종의 머티리얼을 블렌딩한 지형 머티리얼을 제작했습니다.
Progress
Forest without ruins


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초기에는 레드우드 숲을 중심으로 환경을 구성했으나, 씬에 스토리텔링 요소를 강화할 수 있는 포컬 포인트가 필요하다는 피드백을 받았습니다.
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이에 레드우드 숲 한가운데 작은 연못과 제단, 그리고 유적을 배치하여 씬의 포컬 포인트를 구성했습니다.
Basecolor / Lighting Render Passes



























