
Neon Forest
최종 렌더링


개인 작업입니다.
UE5에서 제작 및 캡처됨
Research






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AION 2를 참고 자료로 활용한 개인 작업입니다. 게임 내 식생 에셋들을 스크린샷으로 찍어 레퍼런스로 사용했습니다.
에셋
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씬 구성을 위해 다양한 식생 에셋을 제작했습니다.
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대형 네온 트리를 히어로 에셋으로 배치하고, 나무·관목·지피식물로 식생 레이어를 구성하여 자연스러운 밀도감과 실루엣의 다양성을 확보했습니다.
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식생 에셋의 기본 형태는 SpeedTree로 제작했으며, Maya와 ZBrush를 활용해 추가적인 수작업을 진행했습니다.
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모든 에셋은 Nanite를 활용하여 최적화했습니다.

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히어로 트리의 메인 줄기는 ZBrush를 사용해 스컬프팅했으며, 뿌리와 가지는 SpeedTree를 활용해 제작했습니다.
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일부 식생 클러스터 카드는 Maya에서 수작업으로 배치했습니다.
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줄기의 베이스 텍스처는 Substance Painter를 사용해 제작했습니다.

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씬의 두 번째 히어로 에셋으로 대형 꽃을 제작했습니다.
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강가에 군락을 이루도록 배치했으며, 텍스처는 Photoshop에서 핸드 페인팅으로 제작했습니다.
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Emissive 맵을 활용해 꽃 중심부의 발광 효과를 구현했습니다.

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실제 King Fern을 기반으로 식생 에셋을 제작했습니다.
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에셋에 네온 분위기를 더하기 위해 그라데이션 Emissive 마스크를 적용했습니다.
Progress
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카메라 구도 설정과 지형 스컬프팅 작업부터 시작했으며, Water Stream BP와 임시 나무 에셋을 배치해 씬의 기본 레이아웃을 구성했습니다.
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스크린샷 위에 드로우오버(Paint-over) 작업을 진행하여 히어로 트리의 형태와 방향성을 구상한 뒤, 이를 바탕으로 에셋을 제작했습니다.
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제작한 히어로 트리를 씬에 배치한 후, 전체적인 테마에 맞는 관목(Shrub) 에셋을 추가로 제작하여 주변 환경을 구성했습니다.
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마지막으로 라이팅 패스를 진행하며, 의도한 분위기와 무드가 효과적으로 전달될 수 있도록 조명 연출을 다듬었습니다.
기본색상/조명 렌더링 패스












